100 principles of game design
Author: Jesse Schell
Publisher: BoD – Books on Demand
Category: Computers
Format: PDF, ePub
Release Date: 2020-01-28
Language: de
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
Author: DESPAIN
Publisher: New Riders
Category: Computers
Format: PDF, ePub
Release Date: 2012-12-18
Language: en
Game designers spend their lives solving extraordinary problems and facing mind-bending paradoxes. It's their job to make a meticulous plan for "spontaneous fun" players will want to experience over and over again. Pressure is heaped on with demands for innovation and blockbuster status. So designers find themselves facing an abyss of problems, pressure, and possibilities, armed only with their brains and an assortment of design principles they picked up over years of experience. For the first time, 100 Principles of Game Design gathers some of the best of these big ideas into one toolkit. Seasoned designers will be glad they don't have to hold it all in their heads anymore, and beginning design students can use the book to learn the tools of the trade. When the going gets tough, everyone can turn to this book for guidance, inspiration, or just to remind them of what works. Collected from every popular school of thought in game design, these core principles are organized by theme: innovation, creation, balancing, and troubleshooting. • Includes advances from the world's leading authorities on game design, some explained by the creators themselves • A reference book of finite, individual principles for easy access, providing a jumping off point for further research • Principles originating in fields as diverse as architecture, psychiatry, and economics, but shown here as they apply to game design • Richly designed with illustrations and photos, making each principle easy to understand and memorable • Timeless approach includes feedback loops, game mechanics, prototyping, economies of scale, user-centered design, and much more Professional designers and instructors at one of the world's leading game design institutions lay out the building blocks of diverse knowledge required to design even the simplest of games.
Author: Wendy Despain
Publisher:
Category: Internet games
Format: PDF, ePub
Release Date: 2012
Language: en
Game designers spend their lives solving extraordinary problems and facing mind-bending paradoxes. It's their job to make a meticulous plan for 'spontaneous fun' players will want to experience over and over again. Pressure is heaped on with demands for innovation and blockbuster status. So designers find themselves facing an abyss of problems, pressure, and possibilities, armed only with their brains and an assortment of design principles they picked up over years of experience. For the first time, 100 Principles of Game Design gathers some of the best of these big ideas into one toolkit. Seasoned designers will be glad they don't have to hold it all in their heads anymore, and beginning design students can use the book to learn the tools of the trade. When the going gets tough, everyone can turn to this book for guidance, inspiration, or just to remind them of what works. Collected from every popular school of thought in game design, these core principles are organized by theme: innovation, creation, balancing, and troubleshooting. Includes advances from the world's leading authorities on game design, some explained by the creators themselves; A reference book of finite, individual principles for easy access, providing a jumping off point for further research; Principles originating in fields as diverse as architecture, psychiatry, and economics, but shown here as they apply to game design; Richly designed with illustrations and photos, making each principle easy to understand and memorable; Timeless approach includes feedback loops, game mechanics, prototyping, economies of scale, user-centered design, and much more Professional designers and instructors at one of the world's leading game design institutions lay out the building blocks of diverse knowledge required to design even the simplest of games.
Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Category: Computer games
Format: PDF
Release Date: 2015-08-26
Language: de
- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
Author: David Bourne
Publisher: Createspace Independent Pub
Category: Fiction
Format: PDF, Mobi
Release Date: 2015-02-04
Language: de
Evolution Z - Stufe Eins! Ein Zombieroman im Stile von „The Walking Dead"Nach einem dramatischen Flugzeugabsturz in der Wildnis von Maine denken die Überlebenden des Augusta Airline Fluges 303, sie hätten das Schlimmste überstanden. Captain Raymond Thompson organisiert die Gruppe und bemüht sich um Hilfe, doch es wird schnell klar, dass es die Welt wie wir sie kennen nicht mehr gibt. Alles scheint aus den Fugen zu geraten und niemand weiß, wo die Katastrophe ihren Ursprung hat. Nur eine elementare Wahrheit wird der Gruppe schnell klar: Machst du einen Fehler, bezahlst du mit dem Leben und wirst wie "Sie"...Ein absolutes Muss für alle Fans von „The Walking Dead"!
Author: Tom Linke
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Category:
Format: PDF, Mobi
Release Date: 2017-09-06
Language: de
Manipulationstechniken: Wie Sie mit Manipulationstechniken Menschen im Alltag zu ihren Gunsten beeinflussen und sich selbst vor Manipulation schützen. Die besten Psycho Tricks erklärt. Durchschauen Sie, wie Sie täglich manipuliert werden! Holen Sie sich dieses Wissen nach Hause - mit dem Ebook ,,Manipulationstechniken" lernen Sie sich vor Manipulation zu schützen und sie sogar selber anzuwenden. In diesem Ebook gibt Tom Linke einen Überblick über die sieben Gesetze der Manipulation und wie sie funktionieren! Ganz ausführlich erfahren Sie in diesem informativen Ebook, wie Sie das Wissen über Manipulation und deren Techniken in Ihrem Alltag praktisch anwenden. Erfahren Sie Hintergrundinformationen dazu, warum wir nicht immer wissen, was wir tun, ob wir einen freien Willen haben und was unsere Entscheidungen beeinflusst. Erlangen Sie dank dem Ebook ,,Manipulationstechniken" eine neue Perspektive und Verständnis auf Ihr eigenes Verhalten und das der sie umgebenen Menschen ! Tom Linke erläutert ausführlich die sieben Gesetze der Manipulation. Er erklärt, wie jedes praktisch funktioniert, wie und wo es angewendet wird. Sie erfahren, wie Sie sich selber davor schützen und es selber anwenden können: Das Gesetz der Gegenseitigkeit Das Knappheitsgesetz Das Gesetz der Autorität Das Gesetz der Sympathie Das Gesetz des Herdentriebs Das Gesetz der Konsistenz Das Kontrastgesetz Verbessern Sie mit dem Ebook ,,Manipulationstechniken" Ihre Fähigkeiten, Ihre Interessen durchzusetzen. Lernen Sie die sieben Gesetze zu verstehen und durch geschickte Kombination erfolgreich anzuwenden.
Author: Michael Lorenz
Publisher:
Category:
Format: PDF, ePub
Release Date: 2016-12-06
Language: de
F�hrungswissen punktgenau!Geb�ndeltes Wissen f�r die Anwendung in der Praxis!Eine der schwierigsten Herausforderungen f�r F�hrungskr�fte ist es, mit der Individualit�t ihrer Mitarbeiter umzugehen. Warum verh�lt sich der Mitarbeiter so? Warum reagiert er anders als andere Mitarbeiter? Wie verh�lt sich der Mitarbeiter in stressigen Situationen?Dieses Buch, aus der grow.up.-Reihe F�hrungswissen, hilft Ihnen dabei, sich selbst und andere besser zu verstehen. Sie lernen, die unterschiedlichen Verhaltensmuster ihrer Mitarbeiter mit den eigenen so in Einklang zu bringen, dass Beziehungen, Kommunikation und Zusammenarbeit nachhaltig verbessert werden. Sie wissen, was Ihr Farbtyp �ber Ihren F�hrungsstil aussagt, wie Sie Ihre Wirkung auf andere gezielt verbessern und in Verhandlungen �berzeugen k�nnen. Sie erfahren, was sie bei der Teamarbeit mit den unterschiedlichen Typen beachten m�ssen und k�nnen Konflikte fr�hzeitig antizipieren. Des Weiteren hilft Ihnen das Buch dabei, schneller zu erkennen, welcher Farbtyp im Bewerbungsgespr�ch vor Ihnen sitzt und ob dieser zur Stelle sowie zu Ihnen und dem Team passt. F�hrungswissen punktgenau - eine hervorragende Kurzanleitung f�r die vielen verschiedenen Einsatzm�glichkeiten des Vierfarben-Modells zur erfolgreichen Unterst�tzung Ihrer F�hrungsarbeit.
Author: Marc Reklau
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Category: Business & Economics
Format: PDF, ePub, Mobi
Release Date: 2015-12-05
Language: de
Vom Arbeitsamt zum Amazon Bestseller zeigt das einfache Schritt-für-Schritt-System, das der Autor Marc Reklau benutzte, um sein Buch zu schreiben, selbst zu verlegen und zu vermarkten, so dass dieses bis jetzt über 80000 mal auf Amazon heruntergeladen wurde. Du wirst lernen, wie er wortwörtlich vom Arbeitslosen zum Amazon Bestseller wurde und wie du dasselbe tun kannst um dein Buch zum #1 Amazon Bestseller zu machen. Kämpfst du damit mit deinem Buch anzufangen? Oder dein Manuskript fertig zu schreiben? Wolltest du schon immer ein Buch schreiben, aber du findest einfach nicht die Zeit dafür? Hast Du ein Buch "in dir" oder eine Message die du mit der Welt teilen willst? Oder vielleicht hast du sogar ein fertiges Manuskript, aber die Literaturagenten ignorieren dich und Verlage weisen dich ab - außer die unseriösen, die eine Vorauszahlung von DIR wollen, um dein Buch zu veröffentlichen? Wenn deine Antwort auf eine dieser Fragen "Ja" ist, dann ist dieses Buch für dich! In diesem How-To Guide erfährst du: Was die vier üblichen Fehler sind die Autoren machen und wie du über diese hinweg kommst. Warum du self-publishing probieren solltest Warum du Amazon wählen solltest. Wie du dein Buch schnell schreibst ohne jemals an einer "Schreibblockade" zu leiden. Wie du den geeigneten Titel für dein Buch findest. Wie du einen attraktiven Bucheinband bekommst. Wie du den Preis für dein Buch für maximalen Gewinn ansetzt. Wie du dein Buch vermarktest und promotest, um in die Amazon Bestsellerlisten zu gelangen. Was dein Buch langfristig für dich tun kann. (Passives Einkommen, Buchvertrag mit einem traditionellen Verlag, TV- und Radioauftritte usw.) u.v.m
Author: Dave Gray
Publisher: O'Reilly Germany
Category: BUSINESS & ECONOMICS
Format: PDF, Kindle
Release Date: 2011-07-31
Language: de
Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein – sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln – und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden
Author: Manuela Inusa
Publisher:
Category:
Format: PDF, ePub
Release Date: 2014-10-27
Language: de
Vor Jahren zerstritten sich die Schwestern Chloe und Julie, als Julie der Liebe wegen New York hinter sich ließ und nach Cinnamon Falls zog. Chloe konnte ihrer großen Schwester nie verzeihen, dass sie sie im Stich und mit der kranken Mutter allein ließ. Nun, nach dem Tod der Mutter, muss sie wieder Kontakt zu ihr aufnehmen und wird von Julie ausgerechnet nach Cinnamon Falls eingeladen, um dort mit der Familie ihres Mannes - der Familie Holiday - die Feiertage zu verbringen. Als Chloe dort Michaels Bruder Keanu kennenlernt, beginnt sie langsam zu begreifen, warum Julie damals dem Charme eines Holiday-Bruders erlag.
Author: Robert C. Martin
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Category: Computers
Format: PDF
Release Date: 2013-12-18
Language: de
h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.
Author: Ibrahim Ahmad
Publisher: UTeM Press
Category: Computers
Format: PDF, Mobi
Release Date: 2019-01-10
Language: en
Game Design Issues, Trend and Challenges is a book of chapter containing articles written by some authors who have been involved in research related to game design. The contents of this book begins with the presentation of issues in game design, in the game design trend and end up with challenges in game design in the future. This book is expected to be a reference to students, researchers and individuals involved directly in the game design industry or who are interested in the field of game development.
Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
Category: Social Science
Format: PDF, ePub, Docs
Release Date: 2012-11-26
Language: de
Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!
Author: Jonas Richartz
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Category: Computers
Format: PDF, Kindle
Release Date: 2018-01-15
Language: de
Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Author: Ibrahim Ahmad
Publisher: UTeM Press
Category: Computers
Format: PDF, Kindle
Release Date: 2020-01-09
Language: en
"Game Development: From Idea to Prototype" is a book that brings together several articles written by those who are engaged in the field of gaming technology, especially in the development of game applications or in the areas of research related to games. Each chapter in this book is written in order of content so that it is easy to understand. This book is a great reference and read for anyone interested in the game technology world. By emphasizing the theory and conceptual game development process, clear and detailed explanations are very helpful and informative to readers. It is hoped that this book will be useful in disseminating knowledge as well as a guide to readers .
Author: Marko Lukša
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Category: Computers
Format: PDF, ePub, Mobi
Release Date: 2020-05-11
Language: de
Mit Kubernetes große Container-Infrastrukturen ausfallsicher verwalten Nach einer Einführung in die typischen Problemstellungen, mit denen Softwareentwickler und Administratoren konfrontiert sind, und wie diese mit Kubernetes gelöst werden können, lernen Sie in einem ersten Beispielprojekt die praktische Umsetzung. Es wird gezeigt, wie eine einfache in einem Container laufende Web-Applikation über ein Kubernetes-Cluster verwaltet werden kann. Im zweiten Teil des Buches lernen Sie die zu Grunde liegenden Konzepte kennen, deren Verständnis unbedingt notwendig ist, um große Container-Cluster mit Kubernetes zu betreiben. Im letzten Teil wird die Funktionsweise von Kubernetes beschrieben und auf weiterführende Aspekte eingegangen. Hier wird außerdem das erworbene Wissen aus den ersten beiden Teilen zusammengeführt, damit Sie den vollen Nutzen aus der Kubernetes-Plattform ziehen können.
Author: Fred Ink
Publisher:
Category:
Format: PDF, ePub, Mobi
Release Date: 2013-05-31
Language: de
Etwas regt sich unter der schwäbischen Alb. Feindliche Mächte wühlen seit undenkbaren Zeiten in den Eingeweiden des Planeten. Sie trachten danach, uns zu verändern, wollen uns kontrollieren, damit wir ihrem Gott dienen. Kosmisches Grauen droht, uns alle ins Verderben zu stürzen. Und jetzt haben Dinge zu gehen gelernt, denen zu kriechen gebührt ...Wurm ist alles und alles ist Wurm!
Author: Anthony Brooks
Publisher: Springer Nature
Category: Computers
Format: PDF, Kindle
Release Date: 2020-07-27
Language: en
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of two conferences: The 8th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2019), and the 4th EAI International Conference on Design, Learning, and Innovation (DLI 2019). Both conferences were hosed in Aalborg, Denmark, and took place November 6-8, 2019. The 61 revised full papers presented were carefully selected from 98 submissions. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology, including open related topics like interactivity and game creation.
Author: Dr. Feifei Xu
Publisher: Channel View Publications
Category: Business & Economics
Format: PDF, Docs
Release Date: 2021-04-07
Language: en
This book examines the cutting-edge concept of gamification in tourism. It provides a theoretical foundation for tourism gamification and discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. The chapters offer valuable insights by showcasing examples of best practice from different countries and addressing key issues of game mechanism and game design principles. They focus on areas such as game design elements, game player types and their motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality games. The volume will be useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism, smart tourism and tourism futures. It also serves as a helpful tool for tourism industry practitioners looking to increase customer engagement, enhance loyalty and raise brand awareness.
Author: Karl Alberti
Publisher: BoD – Books on Demand
Category: Fiction
Format: PDF, Kindle
Release Date: 2016-01-11
Language: de
Karl Alberti: Japanische Märchen Erstdruck: Cl. Attenkofersche Verlagsbuchhandlung, Straubing. 1913. Eine Sammlung der schönsten Märchen, Sagen und Fabeln Japans für die deutsche Jugend ausgewählt und frei ins Deutsche übersetzt von Professor Karl Alberti in Tokyo. Vollständige Neuausgabe. Herausgegeben von Karl-Maria Guth. Berlin 2016. Umschlaggestaltung von Thomas Schultz-Overhage unter Verwendung des Bildes: Utagawa Kuniyoshi, Die Helden Japans, um 1820. Gesetzt aus Minion Pro, 11 pt.
100 principles of game design
Source: https://www.torweg.org/read/100-principles-of-game-design/
Posted by: ryanhento1951.blogspot.com
0 Response to "100 principles of game design"
Post a Comment